Catalogue des repositories
Applications, outils créatifs et briques techniques versionnées sur GitHub.
Inventaire complet
30 dépôts actuels sont réunis dans 12 fiches éditoriales. Les sources privées sont décrites sans exposer leur accès ni leur contenu interne.
- Sources
- 30
- Fiches
- 12
- Privés approuvés
- 14
Cadryl
Cadryl, auparavant Vision Dataset Studio : atelier Android pour préparer des images, relire les annotations proposées, exporter des datasets et entraîner une copie d’un modèle LiteRT compatible.
OmniStream
Studio local pour piloter une scène NVIDIA Omniverse Kit depuis Codex : session, inspection et édition USD, animation, corps rigides, télémétrie et diagnostic. Préversion 1.0.0-rc3.
uwdevst-piano-bass-guitar
Three UWdeVST instruments: Piano, Bass and Guitar. VST3 and Standalone downloads, product guides and artwork.
uwdevst-fx
Eleven Musique FX audio effects: Windows VST3 and Standalone downloads, product guides, artwork and audio previews.
RiggerDroid
Dépôt public avec code source et documentation.
FireViewer
Écosystème FireViewer réunissant dix composants publics et huit surfaces privées pour les preuves, la vision, la géolocalisation, l’état du feu, l’orchestration, les interfaces et l’infrastructure.
DAWWW-CORE
Station de production musicale local-first dans le navigateur, fondée sur un projet .dw portable et documentée par une vitrine publique reliée à sa source d’ingénierie privée.
Docker Images & AI Pipelines
Environnements Docker privés destinés à rendre reproductibles l’inférence GPU, le serving de modèles et les pipelines IA automatisés.
LoRA Training Desktop
Dépôt privé réservé à un outil desktop d’entraînement LoRA. La source est actuellement vide, donc aucune fonctionnalité supplémentaire n’est revendiquée.
Map Builder
Producteur cartographique générique UWD accessible par interfaces web, CLI et API, accompagné d’outils cartographiques pour Unreal.
Partio Internal Preview
Préversion privée de Partio fondée sur un service Node persistant, PostgreSQL et une expérience de jeu de Coinche.
Save My Lord
Projet de jeu privé développé avec Unreal Engine 5.8 et préparé pour des livraisons Android contrôlées.