Du téléphone à votre atelier.
Préparez les fichiers de votre personnage animé pour la suite de votre création.
01
Vérifier la prévisualisation
Examinez la déformation et le mouvement avant de générer les fichiers.
02
Exporter en GLB
Le parcours actuel utilise GLB 2.0, avec des fichiers d’animation réunis en ZIP selon l’export.
03
Poursuivre votre création
Conservez le fichier original et vérifiez l’import dans votre environnement de destination.

POUR CONTINUER
Gardez la main.
Les fichiers FBX et BVH ne sont pas annoncés comme formats d’import. Les possibilités définitives seront précisées avec la V1.
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