UNICORN WHO DEV
RiggerDroid

Donnez vie à vos personnages.

Un atelier de rigging et d’animation pour Android. Le rig automatique natif est prévu dès la V1 ; Hand Rig sera proposé en complément payant.

Découvrir le rig natif

Bientôt sur Google Play

Mannequin articulé RiggerDroid.
01 / Rig natif

Un rig automatique. Dès la V1.

Le rig automatique natif fait partie de la direction retenue pour la première version de RiggerDroid.

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01

Importer le personnage

Préparez un modèle GLB et conservez son original.

02

Construire le rig

Le traitement natif est prévu dans l’application dès la V1.

03

Inspecter le résultat

Examinez le squelette et la déformation avant de poursuivre avec une animation.

02 / Animation

Un personnage. Plus de mouvement.

Retargetez une animation compatible et examinez son résultat sur votre personnage.

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01

Associer le modèle et l’animation

Le parcours travaille avec des personnages et des animations GLB.

02

Adapter le mouvement

La correspondance des squelettes permet de préparer le retargeting.

03

Prévisualiser

Contrôlez la pose, le mouvement et les déformations avant l’export.

03 / Hand Rig

Le détail du geste.

Hand Rig sera proposé comme complément payant au rig natif de RiggerDroid.

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01

Un module dédié

Une fonction supplémentaire pour travailler le rig des mains.

02

Un achat optionnel

Le rig automatique natif appartient à la V1 ; Hand Rig est un complément distinct.

04 / Exports

Du téléphone à votre atelier.

Préparez les fichiers de votre personnage animé pour la suite de votre création.

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01

Vérifier la prévisualisation

Examinez la déformation et le mouvement avant de générer les fichiers.

02

Exporter en GLB

Le parcours actuel utilise GLB 2.0, avec des fichiers d’animation réunis en ZIP selon l’export.

03

Poursuivre votre création

Conservez le fichier original et vérifiez l’import dans votre environnement de destination.